Sobre el episodio

[QUARANTINE EDITION] Frankie López, fundador de Yo Soy Un Gamer comparte con nosotros como a veces el destino nos juega una mala pasada.

Duración: 28m:27s.

Voz en Off: Successful Blunders: historias de fracaso que inspiraron el éxito. Puedes conocer más en successfulblunders.com. Con ustedes, Alberto Lugo.

Alberto Lugo: Bienvenidos amigos a otro episodio de Successful Blunders Podcast, donde contamos historias de fracasos con empresarios exitosos, para que tu aprendas que no hacer en tu negocio y puedas escalar rápidamente. Queremos darles las gracias a todos los escuchas o los que nos ven a través de las distintas plataformas como Youtube, si nos estás viendo en Youtube dale en suscribir , comparte el contenido y dale a la campanita para que te lleguen las notificaciones cuando haya contenido nuevo y si nos estas escuchando a través de cualquiera de las plataforma de Podcast, suscríbete y dale compartir en las redes sociales para que otras personas se beneficien de este contenido. Y en este episodio le damos la bienvenida a Frankie López fundador y animador de Yo soy un Gamer, Frankie bienvenido al Podcast.

Frankie López: Saludo hermano gracias por la invitación súper emocionado de estar aquí definitivo.

Alberto Lugo: Excelente Frankie, cuéntanos ¿quién tu eres? y ¿que tú haces en Yo soy un Gamer?

Frankie López: Bueno pues llevo los pasados 14 años trabajando la industria de video juegos en Puerto Rico de diferentes formas, desde hablar de videojuegos, hablar de las últimas noticias tecnologías y tendencias, analizarlas, pero también de la misma forma pues tratar de atraer el desarrollo de video juegos a Puerto Rico que se desenvuelvan los Esports de la misma forma, eventos en el centro de convenciones, coliseo Rubén Rodríguez, programas de televisión, radio, prensa, you know mate, es relacionado a la industria de videojuegos en Puerto Rico pues gracias a dios he tenido la bendición de trabajar en esos full blast por los pasados 14 años.

Alberto Lugo: Eso te iba a preguntar por qué la industria de video juegos en Puerto Rico no ha tenido tanta importancia y yo creo como hasta los últimos cinco o seis años que mucha gente entiende lo que es la industria y que los jugadores pues ya se pueden cotizar como jugadores de deporte de atletas y demás y eso ha ido evolucionado ¿cómo desde cuando en Puerto Rico se está moviendo esto así a ese nivel, a esa escala?

Frankie López: Bueno yo fundé la primera liga de ESports en Puerto Rico en el 2006, si la Puerto Rico Association of Gamers, la trabajamos hasta el 2012, en el 2012 la tuvimos que cerrar, básicamente tuvimos que terminarla, porque estábamos a ahead of the times (02:41), antes de los tiempos y yo creo que ahí básicamente es donde voy a empezar con todos los problemas (risas).

Alberto Lugo: (risas).

Frankie López: Y las meditas de pata como se dice, pero si, desde el 2006 y te voy a dar un dato bien interesante en lo que se considera como el primer torneo internacional de videojuegos, esto arranco yo te voy a decir como en el 97 por ahí más o menos, era CBL, La Cyber Bradley Ligue, y quien fundó esa liga fue un boricua Ángel Muñoz, ok, que se mudó, que tiene su familia, su mamá etc, viviendo en Carolina pero se mudo para New York, que en aquel momento y  se le conoce como el padre de la competencia de videojuegos.

Alberto Lugo: Wow.

Frankie López: Si súper cool. Me enteré mientras yo estaba trabajando esto de lo de Brad (3:29) y buscando, yo decía: Dios mío porque será que no me entienden, osea porque es que no lo ven.

Alberto Lugo: Claro.

Frankie López: Si ¡míralo, míralo! y de repente el me apareció y me dijo “take it easy, bro” (risas)

Alberto Lugo: (risas). Increíble que hay boricuas en todos lados verdad.

Frankie López: Verdad que sí.

Alberto Lugo: Hasta en eso hay un boricua metido como el padre de este tipo de eventos, yo te tengo que decir, yo trabajo en tecnología y llevo toda mi vida trabajando en tecnología y verdaderamente cuando comenzó grandemente yo participe de torneos en blockbuster y todas estas cositas hace 20 o 30 años atrás, pero cuando comenzó todo esto yo no lo veía como una industria. No fue hasta hace como, yo te diría 2012 que yo empecé a ver y dije “wow esto es realmente un deporte y se está moviendo fuertemente, así que…”.

Frankie López: Y en el 2012 estábamos realizado en último Game Explosión Fest en el centro de convenciones de Puerto Rico con 13.000 personas, competencias de Call of Duty, Halo, Gears Of War, you know men.

Alberto Lugo: Bueno Frankie vamos a lo que vinimos, cuéntanos un fracaso o una situación que tuviste en tu negocio que fue demoledora para que las escuchas o los que nos están viendo aprendan con tus errores.

Frankie López: Ok, bueno (risas)  obviamente me están escuchando les he estado diciendo que los pasados 14 años llevo haciendo esto, pero, la realidad es que uno siempre necesita que alguien pueda ver lo que tú estás viendo y te apoye, especialmente cuando no tienes la experiencia; antes de eso había sido director de una agencia de mercadeo deportivo y promociones de Jimmy Thorsen  y eso había sido tremenda experiencia para mí, pero, aquí estamos hablando de trabajar una industria que nadie había tocado. Así que de 2006 a 2012 nosotros estuvimos desarrollando, creando, inventando, invirtiendo sobre todas las cosas, invirtiéndole dinero a esto porque veíamos la posibilidad completa. Ahora, como les dije ahorita, estábamos antes de los tiempos y eso fue algo interesante porque no lo pensaba así, ósea tú te consideras en esos momentos que tienes algo que nadie tiene y vamos a desarrollarlo, vamos a meterle con dos manos y a meterle todos los chavos y ahora es que cuando.

Alberto Lugo: Y cuando tú dices que estabas adelantado a tu tiempo, ¿por qué tú dices eso?

Frankie López: Por Puerto Rico, por Puerto Rico.

Alberto Lugo: ¿Pero era cuestión de percepción o era cuestión de comunicaciones?

Frankie López: No, de percepción porque recuerda que yo llevo en radio desde entonces, ósea yo llevo, yo estaba asociado con Funky Joe, yo estaba en el circo y estaba asociado con el grupo Ferrer Rangel con primera hora; ósea yo tenía partners de comunicación, nosotros lo comunicábamos por todo Puerto Rico, pero ¿qué pasa? Que este tipo de negocios aunque esta genial y tú haces el evento y se mete un montón de gente, pero un evento de videojuegos cuesta mucho más un ejemplo, que un Comic-Con, por darte un ejemplo; y piensas vas a meter trece mil personas que los tienes que mantener de alguna forma entretenidos, ¿cuántas consolas y cuantos televisores tú necesitas? , así que de repente un evento como esto en el centro de convenciones los gastos de producción estaban en los 140mil dólares, pero, en el 2012 ya sea por la situación económica o lo que estaba pasando en ese momento, me pasaron dos cosas que fueron desbastadoras.

Alberto Lugo: (risas)

Frankie López: Número 1: Los auspiciadores no acaban de darse cuenta lo que nosotros estábamos haciendo, por ende, de repente íbamos a una universidad a presentarle que era lo lógico ¿verdad?, porque se está buscando ese mercado los jóvenes y tu decías, pues la universidad era lo lógico; y te decían wow que espectacular se ve esa propuesta vamos para adelante tengo dos mil dólares.

Alberto Lugo: (risas)

Frankie López: Y tú los mirabas y tú decías: ¿Hellooo?

Alberto Lugo: (risas) con dos mil dólares no podía llevar ni un televisor.

Frankie López: Exactamente y entonces pues tuvimos ese tipo de dificultades. Después de eso que fue en año de elecciones, creo que estaba Fortuño contra Alejandro García Padilla si mal no recuerdo. Y entonces Fortuño tratando de esquinear a Alejandro y esquinienadolo lo mando a que su cierre de campaña fuese frente al centro de convenciones el mismo fin de semana de mi evento.

Alberto Lugo: Ok.

Frankie López: Nosotros tuvimos que salir corriendo a montar carteles en el expreso, mostrando vías alternas y gastar que se yo, cuanto en publicidad adicional para comunicarle a la gente que todo iba a estar bien que fueran para allá.

Alberto Lugo: Ah, ¿porque te cerraban la carretera verdad?, los cierres de campaña cierran todo.

Frankie López: ¡Todo! Full Blast!

Alberto Lugo: Ok.

Frankie López: Así que tuvimos que tirarlo por el parque Luis Muñoz Marín, es el que está ahí, es Julio Rivera; bueno el que está cerca de ahí, que te tienes que bajar y estar debajo del puente; pues tuvimos que mandar a la gente, imagínate todo nuestro trafico tenerlos que mandar por esta esquinita.

Alberto Lugo: (risas) Trece mil personas.

Frankie López: Verdad, lo que esperábamos y si te soy honesto las metimos, pero nosotros cuando tiramos números queríamos llegar a los veinte ¿me entiendes?, ese año tiramos la casa por la ventana, que nosotros no conseguimos, Yo quiero que tu entiendas que nosotros teníamos Call Of Duty antes que salieran, nosotros teníamos que se yo, el próximo Halo, Wii U, cuanta cosa antes de que salieran, nosotros las teníamos en el evento.

Alberto Lugo: Ya ustedes la tenían en el evento, ósea que tuviste que hacer mucho trabajo, pre trabajo para poder conseguir con la marca acceso a estos juegos, a estos títulos.

Frankie López: Te voy a decir más, porque el evento era siempre en Noviembre ¿verdad?, entonces que pasa, que nuestro partner principal para el evento era GameStop Headquarters, en Estados Unidos, que ya no está en Puerto Rico. Entonces qué pasa, que para yo saber que era lo que nosotros íbamos a tener en el evento, yo tenía que esperar hasta la convención de GameStop que era a finales de agosto, o principios de septiembre.

Alberto Lugo: Para poder hacer el evento en Octubre.

Frankie López: En Noviembre, ósea nosotros planificábamos todo, lo único que no sabíamos era con quien contábamos o con que contábamos para hacer honesto; porque para poner un ejemplo, yo sabía que Play Station iba a venir, sabía que Ubisoft iba a venir, etc, pero no sabía que iban a traer, ósea yo no tenía promoción que podía tener Call of Duty antes de que salga, hasta que no fuera allá, ¿me sigues?

Alberto Lugo: Ósea que tu promoción previa al evento era difícil porque tú no sabes realmente, no puedes dar por sentado que vas a tener a Call of Duty o a estos títulos que son los que traen gente

Frankie López: Exactamente, entonces pues cuando se mezclo todo esto que te acabo de decir, que te acabo de explicar, fue el perfect storm y lo de Alejandro fue lo que lo termino de explotar.

Alberto Lugo: (risas).

Frankie López: Así que no hicimos los números, lamentablemente no hicimos dinero y ya llegamos a un punto donde Funky y primera hora me dijeron you know what, lamentablemente no podemos seguir trabajando tanto para no ganar.

Alberto Lugo: Exacto, auspiciando el evento, dándote medios, dándote espacios.

Frankie López: Éramos partners, éramos full partners, ¿ok? Estamos hablando desde 33.3 all around, ¿me entiendes?

Alberto Lugo: Ok.

Frankie López: Y entonces, bueno llego el punto donde lo siento, tu sabes dónde te queremos y apreciamos un montón Frankie, pero, sorry no podemos seguir haciendo esto, no podemos seguir metiendo dinero en esto; entonces ahí es donde viene el cantazo, porque había en esos momentos tres propiedades, dos bien desarrolladas y una en total pañales. Bien desarrollada era el Game Explosion Fest, el cual el grupo Rangel se quedo con los derechos de ese nombre; la Puerto Rico Association of Gamers,  el cual Aron the Box que era la compañía de Funky se quedo con los derechos de eso, y entonces Yo soy un Gamer que era la que acabábamos de lanzar en el 2011 y la estábamos lanzando como un programa de TV, ósea todavía como plataforma y lo que es hoy no existía.

Alberto Lugo: Ok.

Frankie López: Me dijeron es que tú te puedes quedar con eso.

Alberto Lugo: Claro porque era lo que no tenía nada, estaba comenzando algo nuevo y pues te dejaron esa finquita, como yo le digo.

Frankie López: Exacto, pero hey, ósea yo honestamente no lo tome a mal, porque tanto Game Explosion Fest como Puerto Rico Association of Gamers, fueron proyectos que desarrollamos juntos, fueron ideas que se elaboraron desde cero juntos, no es que yo con esta idea y la puse en la mesa, ¿me entiendes lo que te quiero decir?

Alberto Lugo: Si claro te entiendo perfectamente bien.

Frankie López: Yo soy un Gamer si fue como mi idea, fue mi plan, fue mi visión, y wow quedarme así.

Alberto Lugo: De momento tú estabas trabajando en estos proyectos por años, con estos dos socios de negocios y de momento todo se vino al piso porque no tenias, por lo que tú estabas trabajando el día a día no existía, se acabó.

Frankie López: Si se acabo, ósea piensa que yo tenía unos sueldos y unas cosas que eran basadas en esos proyectos que después verdad, cuando llegaba el momento de hicimos tanto dinero, pues entonces se cubría, se ponía para atrás me entiendes; era una inversión de todo el mundo, pero yo tenía un sueldo basado en todo lo que estábamos haciendo, después de esa conversación fue (gesto).

Alberto Lugo: Y te hago una pregunta, brincando un poco, ¿ellos hicieron algo con estos derechos que retuvieron o solamente se quedaron con el derecho y no hicieron nada?, porque yo no he escuchado nada.

Frankie López: No, no hicieron nada. Si mal no recuerdo, Puerto Rico Association of Gamers creo que es una de esas compañías que las utilizan para tirar las perdidas, wherever, Game Explosion Fest pues obviamente el de los contactos soy yo, ósea yo pienso que si en algún momento el grupo Rangel dice vamos a revivir esto, pues entonces volverán a tocar puertas y me van a decir.

Alberto Lugo: Tú tendrás mucho que ver mucho con eso, exacto tendrías que ver nuevamente con eso.

Frankie López: Pero en el caso de ellos, yo creo que era más con el propósito de eso mismo, si en algún momento a ti te da la gana de volver hacer esto, va ser conmigo; no vas a correr y me vas a llevar el Gaming Explosion Fest y hacerlo con metro o hacerlo con el vocero, ¿me entiendes? (risas).

Alberto Lugo: De acuerdo (risas), entonces vamos hablar un poquito de cosas que sucedieron en ese momento en el tiempo y ¿qué aprendiste de ellas para poder moverte adelante?, porque tienes un negocio exitoso hoy día; pero antes de hablar de eso quisiera hablar de qué cosas aprendiste de esa experiencia que tuviste, del revolú, vamos a llamar de fracaso aunque no es un fracaso pero la metida de pata, lo que paso con el gobierno que no era tu culpa y lo que pasaba con los títulos también, que se tardaban tanto tiempo; ¿qué cosas tu aprendiste en ese momento? Que ahí es cuando uno verdaderamente, cuando uno se queda en cero, uno se sienta a analizar y dice cónchale debí hacer esto diferente, pude haber hecho esto de otra manera, ¿qué nos puedes decir?

Frankie López: Ok, uno de los errores principales fue depender de esos títulos para ganchos, ósea en vez de yo crear mi propio, ósea tengo este gancho específico o esta razón especifica por la cual tú quieres venir al evento, y estar mercadeando eso por un año, ¿me entiendes?. Ósea este tipo de eventos cuando tu vas hacer algo así de grande, que tienes una inversión tan grande, tú tienes que mercadearlo por un año y tú no puedes dejarlo para los últimos tres meses, obligado; aunque seas tan agresivo como es, porque analiza el Game Explosion Fest  tenía a GameStop, y todas las tiendas GameStop de partners, así que piensa que todas las tiendas GameStop en aquel momento estaban casi llegando a las cincuenta, eran como cuarenta y siete en Puerto Rico.

Alberto Lugo: Imagínate un montón de promoción gratuita en todas las tiendas.

Frankie López: Empaquetado, ósea con marketing del evento. Piensa que a primera hora le estaba metiendo Full Blast. Piensa que SBS, porque no era solamente el circo, era es SBS en su totalidad porque, obviamente, porque los acuerdos que tenía y tiene Funky Joe con SBS hacen que…

Alberto Lugo: es brutal porque tienen una audiencia bien amplia en diferentes horas del día, ósea que tú podías llegar a todo el mundo en cualquier momento.

Frankie López: Eso es correcto así que en marketing o sea en distribución de esa comunicación, pero el problema, es que lo dejaba tres meses por alguna razón es como que, entre eso, que no tenía el gancho hasta muy tarde yo creo que eso fue…

Alberto Lugo: ¿y tú sentías que en ese momento que dependía de estos títulos para que el proyecto fuera exitoso?

Frankie López: Si, me sentía así totalmente, era una de esas cosas que yo el nivel de ansiedad es que tampoco ayudaba verdad, porque tus no tenías control de las cosas; para que entiendas, yo llegaba al evento como les dije a finales de agosto o principios de septiembre allá de GameStop, para hablar con PlayStation, hablar con Ubisoft y cerrar el acuerdo. Ósea a ese punto yo no sabía que ellos iban a presentar, así yo todavía no estábamos conversando de que van a tener allí, me hacían firmar los No Discretion Agreements que todo eso ya es algo normal en la industria y entonces me dice: tengo esto, no lo puedes anunciar hasta equis fecha, quizás no podía anunciar hasta el 01 de octubre, ¿me entiendes?

Alberto Lugo: Muy tarde.

Frankie López: Cuando tú vienes a ver, dependía mucho de cosas que no estaban en mi control y eso is a big no-no, ¿me entiendes?, eso era una de esas cosas que yo decía, no, esto yo no lo puedo volver hacer.

Alberto Lugo: Si probablemente tendrías que entonces cambiar la fecha y ponerla en febrero cosas de que o marzo cosas de que ya tu tuvieras seis meses de lista de que lo anunciaran, obviamente no están sexy porque, lo sexy obviamente es lo nuevo.

Frankie López: Ya lanzaban los juegos, ¿me entiendes?, entonces como era un expo, tu ibas allí porque tú querías ver algo que no hayas visto, ¿me entiendes? sobre todas las cosas, yo después que me separo de ellos, entonces ahí es donde aplico lo aprendido.

Alberto Lugo: Claro (risas).

Frankie López: (risas). Aplico lo aprendido y entonces desarrollo un concepto llamado arcadia y entonces, pues, ahí hicimos otro evento por tres años en el coliseo Rubén Rodríguez de Bayamón con un concepto que si es mío, único, no se ha hecho en ninguna parte del mundo, es que volvemos y entonces, pero sin embargo, cometí otro error y fue la dependencia en GameStop y en el sentido de que en ves yo de coger el dinero que estaba ingresando, porque hice muy buen dinero con arcadia y empezar a comprar mis equipos; yo veía que el GameStop me prestaba a mí todos los equipos esto es un acuerdo que nosotros teníamos, no veía la necesidad, ¿para que voy a gastar chavos en algo que ya lo tengo planchado? y entonces de repente GameStop se fue de Puerto Rico.

Alberto Lugo: Totalmente.

Frankie López: Y tuve que parar de hacer eventos, porque volvemos, tu sabes compra en 140 consolas de videojuego, eso no era ¿me entiendes?, más los juegos, más los controles adicionales. Pero en cada uno de esos eventos, el Game Explosion Fest, Acadia, entiendo que llegamos al punto de éxito, lo único que siempre lamentablemente algo pasaba y esto como que me ha sido bien normal en Puerto Rico; porque es visión, es como todo. Ósea el año pasado, de hecho, que se yo, hace como una semana, se cumplió un año de que en aquel momento Ricardo Rosa y yo, él era el Gobernador, se firmo la orden ejecutiva montando este grupo de personas para trabajar la industria de videojuegos en Puerto Rico.

Alberto Lugo: Lo recuerdo.

Frankie López: Brother eso lo trate con Fortuño, lo trate con Alejandro García, yo hable con todo el mundo, yo llevo en esto, como te dije catorce años empujando todo.

Alberto Lugo: ¿Y qué se supone que logra la orden ejecutiva que mejora la industria para movernos a futuro?

Frankie López: Bueno lo primero, era que se suponía que estuviese este grupo de gente una mezcla de privado VS público ¿verdad?, donde empezamos hablar sobre cómo vamos a atraer diferentes partes de la industria de videojuegos, ESports y Game development. Entonces ¿qué pasa? una vez que se funda esto pues tenemos la situación con Rosa y yo, entonces sale de ser gobernador y entra Wanda Vásquez y entonces Wanda hace el nombramiento oficial, porque, aunque se creó esté junte, la realidad es que no nombraron a nadie del área privada. Así que Wanda Vásquez a principio de año, te voy a decir, que se yo febrero-marzo por ahí, los nombra y entonces justo después, fue en febrero, después en marzo empieza lo del COVID.

Alberto Lugo: La pandemia.

Frankie López: Y simple y sencillamente no pasó más allá con eso, hasta que los otros días de repente vino Adriana Sánchez y Wanda Vásquez y anunciaron, Adriana es la secretaria de recreación y deporte.

Alberto Lugo: Si.

Frankie López: Y anunciaron un incentivo para el desarrollo de ESports en Puerto Rico, para deportes y pusieron 200 mil dólares para eso.

Alberto Lugo: Ósea que se ve positivo el futuro de la industria de videojuegos en Puerto Rico por lo menos desde el punto de vista de tener apoyo del gobierno y también de la industria privada, yo creo que muchas personas que ya han visto y han probado el éxito de este tipo de eventos y de tener la industria moviéndose en el país.

Frankie López: Claro, ok ya hay personas dispuestas a invertir, que eso era algo que no había, ya de repente tenemos no gamers, porque los gamers siempre estaban tratando de ver cómo se las inventaban, mucha gente cogió prestamos, y se descocotó tratando de hacer cosas cuando no eran bussinessmen ¿me entiendes?; pero ahora de repente hay grupos de abogados, hay personas con dinero y conocimiento de leyes etc y  están moviéndose para tratar de impulsar la industria en Puerto Rico. Claro, le están viendo una mezcla de cosas, porque también esta lo que tiene que ver con sports gambling, tú sabes.

Alberto Lugo: Si, hay que tener mucho cuidado porque no es lo mismo.

Frankie López: No es lo mismo, pero sin embargo caminan paralelo por decirlo así; lo que pasa que tienes que desarrollar la industria de Esports, para que el sports gambling en ESport pues sea efectivo.

Alberto Lugo: Exactamente.

Frankie López: No puede ir una cosa antes que la otra, ¿me entiendes? Tiene que haber Esports en totalidad, como profesionales, con gente jugando, que se pueda rastrear que esas personas si son profesionales, que tienen ética, que no se van a poner a montar, you know, tú sabes.

Alberto Lugo: Si.

Frankie López: Ese es el tipo de cosas que se tienen que hacer ahora; pero se está trabajando para eso. Mi preocupación siempre con esto es que tienes una persona entusiasmada, por ejemplo, ahora mismo está Adriana en recreación y deporte y ella es Gamer de por sí, le encanta lo que tiene que ver con ESport y lo está empujando; de repente pasan las elecciones digamos, gana otra persona o whatever y sacan a Adriana traen a otro.

Alberto Lugo: Eso nos pasa a todos, es difícil darle continuidad cuando hay cambios de gobierno.

Frankie López: Exacto.

Alberto Lugo: Bueno, para resumir, ya estamos acabando el episodio, entonces yo quisiera resumir de las cosas aprendidas; yo creo que una bien importante fue, la dependencia de socio de negocios o suplidores o partners, ¿esa puede ser una lección aprendida?

Frankie López: Yo te diría que sí, ósea tu saber que estas dependiendo de ellos y estar claro que estas dependiendo de ellos y entender cuál sería el plan b y c, de esos no estar; esos fueron los errores que yo cometí, no pensaba y ¿si esto no está?

Alberto Lugo: No tenías más escenarios.

Frankie López: Exacto, no tenía más escenarios, era como que, esto es y no visualizaba que esto no podía pasar.

Alberto Lugo: Eso le pasa mucho al empresario optimista, porque tú piensas que las cosas van a suceder y tu estas tan y tan enfocado en que todo el mundo ve lo que tú ves, que no te das cuenta de que puedes fracasar o puede no suceder como tú lo estabas viendo y tenias que tener diferentes escenarios.

Frankie López: Exacto, y ese fue, ahí fue que aprendí un montón con eso y poco a poco lo implementamos en la plataforma, ósea de repente estar ahora que no solamente es Puerto Rico nuestro target, que estamos en EEUU, por toda Latino América, 1.3 millones de seguidores, la pagina número uno de noticias de videos juegos en español en EEUU; ósea un sin fin de cosas que uno dice contra mano hermano y todo los benchmarks que yo me puse por los primeros 10 años del desarrollo de esto, mano los cumplí. De eso me siento como que, ósea no era solamente como que, porque uno se pone metas y esa fue una de las cosas que hice y yo me puse una meta de 10 años, y después me puse a inventar y me puse creativo y tire un montón de cosas en el medio, y yo dije pues si hago todo esto o si me muevo más o menos, o si por lo menos hago seis sé que voy a llegar acá; y de repente deje de mirar esas metas que tenia y simplemente me puse actuar y mano, me siento orgulloso de decir que todo lo benchmarks que me había puesto los logré, ósea los hice todo y todos salieron.

Alberto Lugo: Tengo dos cosas adicionales que yo creo que son bien importante, una de ellas seria cuando vas hacer un evento tienes que comenzar a promocionarlo con tiempo, con suficiente tiempo porque lo que dijiste del año es súper importante y la otra seria, que esta le toca a muchos empresarios incluyéndome, es mantener el foco, porque a pesar de que lograste lo que te habías puesto en 10 años, tuviste diferentes áreas de distracción durante ese tiempo que pudiste tal vez haberlo hecho en menos tiempo pero si fuese mantenido el foco, ¿pudiera haber sido eso también una de las lecciones aprendidas? Y se le aplica casia a todos los programas que hacemos.

Frankie López: Estoy totalmente de acuerdo, pero de la misma forma también tengo que decir que es bien diferente cuando tú tienes a quien mirar o a quien hasta cierto punto imitar vs cuando tu estas metiéndole y nadie ha hecho lo que tú estás haciendo.

Alberto Lugo: Totalmente de acuerdo.

Frankie López: Y ahí son otros veinte pesos, porque tú tienes que probar cosas y lamentablemente tu, está cómico porque cuando tuvimos la primera reunión con el secretario de estado en aquel momento, esto fue el año pasado; de repente yo estaba rodeado de un montón de streamer y de gamers, etc y estamos en esta reunión y yo veo lo que está pasando y yo dije: ven acá tu no nos invitaste para acá para hacer una foto…

Alberto Lugo: (risas).

Frankie López: Y entonces, empezó la conversación seria y de repente los muchachos vienen y hacen algo; ahí  te digo yo que es uno de esos momentos donde tú te hechas para atrás y te das cuenta de lo que has hecho verdad, y vienen y le dicen a él: bueno nosotros tenemos que seguir lo que ambos están diciendo, porque algo que creo que tenemos todos en común es que no estuviésemos aquí sentados si él no hubiese empezado a hacer lo que hizo; así que en estos momentos tenemos que dejar que la experiencia hable, y yo me quede como que….

Alberto Lugo: Te felicito por eso, excelente.

Frankie López: Tu no ves esa venir oíste (risas).

Alberto Lugo: Frankie te quiero dar las gracias por haber sacado de tu tiempo para participar en nuestro Podcast y haber dicho lo que muchas personas no se atreven y es bueno que compartamos para que las personas aprendan de nuestros errores; te quería pedir antes de que nos despidamos que te despidas como tú haces en los medios (risas).

Frankie López: (risas) claro que sí, bueno mi gente gracias por habernos escuchado haber sintonizado con nosotros y con eso los dejo aquí Hambo, me fui.

Voz en Off: Successful Blunders: historias de fracaso que inspiraron el éxito. Puedes conocer más en successfulblunders.com.

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